
«flappy bird — миф» или еще пара слов о формировании рынка
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU
Play all audios:
Этот год смело можно называть годом Flappy Bird. Проект вьетнамского разработчика стал для многих независимых команд – знаменем, образцом, мечтой. Но имеет ли эта мечта что-то общее с
реальностью? Мы вчера немного затронули эту тему в разговоре про Timberman, который сегодня западная пресса называет «новым Flappy Bird». Журналистов можно понять. Им постоянно необходимы
броские новостные поводы, а высокая видимость приложения в мобильных сторах – это отличная причина. Другое дело, что объяснить нахождение игры на верхушке топа могут далеко не все: не видя
всю ситуацию целиком, легко ошибиться при построении причинно-следственных связей. Итак, как это выглядит со стороны? Выходит дешевая в визуальном плане игра и взмывает на вершины топов.
Чудо? Со стороны – да, учитывая, что качественные по контенту и более продуманные в плане механики проекты зачастую влачат жалкое существование где-то в самому низу пищевой цепочки. Как на
самом деле? Донг уверял, что не потратил на продвижение ни единого доллара. И ему, кстати, до сих пор верят. Мнение Картера Томаса (Carter Thomas) из BlueCloud Solutions, считающего, что
разработчик воспользовался ботами, мягко говоря, не пользуется популярностью. В последнем в 83 выпуске подкаста Сергея Галенкина вице-президент Game Insight Максим Донских отметил, что Донг
«_нашел дырку в лидербордах в App Store и сделал из этого мощный виральный механизм, который после этого закрыли. Поэтому успех Flappy Bird не повторить, просто потому, что технология, с
помощью которой они набрали адские инсталлы уже не работает_». Ситуация с другими проектами («новыми Flappy Bird») – тоже лишена очевидности. Для старта «сарафанного радио» Make It Rain
разработчики вложили $1000 в рекламу на Facebook. Авторы Let It Goat, пару недель считавшейся еще одним «убийцей Flappy Bird», имеют 4 млн последователей на Vine. Timberman стал явлением
после фичерения Apple. Иными словами, места чуду нет. Есть тренд, есть ситуация, когда мобильные проекты разработчики учатся продвигать неочевидными путями, но не более. Основатель Nival
Сергей Орловский этой весной в интервью нам заявил следующее: «_Эти проекты делались по совершенно другим принципам, отличным от тех, по которым, как правило, делаются успешные игры_». И,
правда, все это – эксперименты, начиная от механики, заканчивая методами продвижения. А это значит, повторимся, да: рынок мобильных игр сегодня только формируется. _Источник вдохновения:
http://recode.net/2014/07/15/your-game-is-not-the-next-flappy-bird/_