
Главное за рабочую неделю (05. 09. 2016 — 09. 09. 2016)
Play all audios:
Как российские разработчики отнеслись к введению “Одноклассниками” 10% выплат с Бонусных ОКов, влияет ли позиция в топе по загрузкам на кассу, отмечают ли в Supercell провалы вечеринкой с
шампанским — в нашей подборке самых интересным материалов недели. ЭРИК СЁФЕРТ: КАК ПОЗИЦИЯ В ТОПЕ ПО ЗАГРУЗКАМ ВЛИЯЕТ НА МЕСТО В КАССОВОМ ТОПЕ Эрик Сёферт (Eric Seufert), бывший
вице-президент по приобретению и вовлечению пользователей в Rovio и партнер в консультационном агентстве Heracles Media, рассказал о том, как место в топе по загрузкам влияет на кассу
приложения. ГЛАВА SUPERCELL: «МОЙ ХУДШИЙ КОШМАР — ПРОСНУТЬСЯ ОДНАЖДЫ И ПОНЯТЬ, ЧТО МЫ ЦЕЛЫЙ ГОД НЕ ОШИБАЛИСЬ» Генеральный директор Supercell Илкка Паананен (Ilkka Paananen) рассказал в
интервью Games Industry, как выглядит корпоративная культура в финской студии. Главные моменты: работа в компании — не сахар, но ошибаться никто не боится. “ЗАГАДОЧНЫЙ ДОМ” ПРЕОДОЛЕЛ ОТМЕТКУ
В 50 МЛН ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ Фритуплейный хидден “Загадочный дом” установили более 50 млн раз. В честь этого события App2Top.ru поговорил с Максимом Донских, президентом Game Insight, об истории
игры и ее жанре. РЕАКЦИЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НА ВВЕДЕНИЕ “ОДНОКЛАССНИКАМИ” 10% ВЫПЛАТ С БОНУСНЫХ ОКОВ Вчера, 7 сентября, социальная сеть “Одноклассники” объявила, что с 1 ноября будет выплачивать
разработчикам только 10% с игровых платежей, выполненных Бонусными ОКами. App2Top.ru расспросил представителей топовых русскоязычных компаний на рынке социальных игр об их отношении к
нововведению. «ОДНОКЛАССНИКИ» ПРОКОММЕНТИРОВАЛИ ВВЕДЕНИЕ 90% КОМИССИИ С ПЛАТЕЖЕЙ, ОСУЩЕСТВЛЕННЫХ БОНУСНЫМИ ОКАМИ Представители социальной сети «Одноклассники» ответили на вопросы App2Top.ru,
касающиеся планов выплачивать разработчикам только 10% с производимых пользователями платежей, совершенных Бонусными ОКами. ЗАЧЕМ ИНДИ-РАЗРАБОТЧИКУ ИЗДАТЕЛЬ? Издатель нужен
инди-разработчику, как рыбе — зонтик. Или все-таки нет? Брендон Шеффилд (Brandon Sheffield), глава инди-студии Necrosoft Games, поделился своим мнением по вопросу. ЧТОБЫ ПЕРЕЖИТЬ
ИНДИ-АПОКАЛИПСИС, НУЖНО МИНИМУМ €75 ТЫСЯЧ НА МАРКЕТИНГ Чтобы игру заметили, на маркетинг необходимо не меньше €75 тысяч. К такому выводу пришел Ник Паркер (Nick Parker), глава
консалтингового агентства Parker Consulting.